آموزش فارسی و جامع معماری در آنریل انجین 4 با هادی سیدی

Architectural Visualization In Unreal Engine 4 With Hadi Seyyedi




چرا یک معمار بهتر است با آنریل انجین کار کند؟؟


۱-رایگان بودن نرم افزار که خودش مزیت بزرگیه (بدون باگ و خطا)
۲- سیستم پردازش تصویر بلادرنگ (Real-Time) بدون رندر و اتلاف زمان
۳- سیستم نور پردازی قدرتمند با پرتو های داینامیک و واقعی
۴-بهره گیری از سایه زن (شیدر) PBR (Physically-Based Rendering) که تحول عظیمی در نمایش تصویر به سمت واقعیت ایجاد کرده
۵-داشتن سیستم فولدر بندی محتوا (Content Browser) در خود برنامه برای دسترسی آسان طراح به ابزار های مورد نظر
۶-ایجاد محیط کاملا پویا با انیمیشن های زیبا بر اساس فیزیک واقعی
۷- ورود مستقیم صدا و تصویر با کیفیت بالا در درون برنامه و تعامل با آن
۸-ایجاد LandScape (محیط های باز) بسیار عظیم با کیفیت فوق العاده بالا با قابلیت Paint و ترکیب بافت های مختلف به همراه سیستم Displacement بی نظیر
۹-وجود مارکت و تجهیزات آماده از جمله مدل های بهینه شده کد های آماده متریال های بهینه شده و آماده به کار و …
۱۰-سیستم پست پروداکشن (PostProcess) در خود برنامه برای تصحیح تصویر نهایی بدون دخالت حتی یک برنامه جانبی مثل فتوشاپ
۱۱-طراحی و ساخت محیط تعاملی بین کاربر با محیط بدون حتی یک خط کدنویسی
۱۲-نمایش و خروجی گرفتن برای انواع پلتفرم ها مثل ویندوز – اندروید و … با قابلیت تنظیم وضوح تصویر(Resoulotion)
۱۳-پشتیبانی از هدست های واقعیت مجازی و قرار گرفتن کاربر در درون برنامه و تعامل پویا با محیط
۱۴-اعتماد و بکار گیری شرکت بزرگ و معروف Evermotion از این موتور در کار های معماری و تولید Archmodel و ArchInteriror

در این آموزش چه می آموزید؟


 در این آموزش سعی شده تا در مورد مهم ترین قابلیت ها و ابزار های نرم افزار قدرتمند زیبراش صحبت بشه. در این دوره با مثال های مفهومی در بخش های کوتاه آشنا خواهید شد. میتوانید سرفصل های این آموزش را در قسمت توضیحات مشاهده کنید
 درباره آنریل انجین :
نرم افزار آنریل انجین یک موتور بازی سازیست اما از آنجا که خروجی و کیفیت تصویر نهایی آن بی نظیر است به تازه گی از آن در صنعت انیمیشن و معماری نیز استفاده میکنند.
موتور های بازی سازی قابلیت رندر لحظه ای (Real-time Rendering) را به همراه دارن که این قابلیت میتواند انقلابی در صنعت پرزانتره معماری داشته باشد و به تازه گی برخی شرکت ها با موتور های رندری هم چون Vray و Corona خداحافظی کرده و به این موتور قدرتمند بازی سازی کوچ کرده اند.
برای کار با یک نرم افزار جدید باید تابع قوانین جدیدی که منحصر به آن نرم افزار است بود و قوانین آن را رعایت کرد به همین دلیل برآن شدیم تا برای هم وطنان عزیزمان برای اولین بار در ایران یک پک جامع معماری در آنریل انجین ترتیب ببینیم تا بتوانیم شاهد نمونه کار های زیبایی از فرزندان هنرمند این مرز و بوم باشم
در این آموزش شما سه تخصص جدا از هم را یاد خواهید گرفت… نحوه بهینه سازی مدل ها برای ورود به محیط آنریل انجین – نحوه کار با موتور و چیدمان محیط و در نهایت ایجاد سیستم تعاملی کاربر با محیط…
شما با دیدن این آموزش میتوانید به راحتی هر مدلی را به داخل آنریل انجین منتقل کنید و برایش متریال بسازید و پس از چیدمان مدلها با یک بار محاسبه کلی نور صحنه براحتی و بدون صرف وقت برای رندر های طولانی در صحنه ای که خودتان خالقش بوده اید قدم بردارید و برای تمامی مدل ها رفتار و منطق ایجاد کنید
مثلا سیستمی پیاده کنید که وقتی نزدیک کلید برق شد با فشار دادن دکمه ای از روی کیبورد چراغ روشن یا خاموش شود و یا با نزدیک شدن به دیوار رنگ متریال دیوار را تغییر دهید و کارهایی از این دست که میتوان به جرات این قابلیت را نوین ترین شیوه ارائه معماری نام گذاری کرد…
اگر بخواهیم برایتان از قابلیت های منحصر به فرد این نرم افزار بگوییم ممکن است چندین ساعت زمان شمارا بگیریم پس فرصت را غنیمت میشماریم و شما را به دیدن پیش نمایش و سرفصل های این آموزش و همچنین خروجی های تعاملی این نرم افزار دعوت میکنیم….
پیشنهاد میکنیم هرچه زودتر برای تهیه کردن این آموزش اقدام کنید تا پیشگام و زبان زد این نرم افزار در ایران باشید.




درباره هادی سیدی


 هادی سیدی هستم از سال 86 وارد دنیای هنر گرافیک و از سال 90 وارد صنعت گیم و بازی سازی شدم. تجربه کار در شرکت های خصوصی و دولتی و مدیریت فنی و بخش سه بعدی مجموعه هاروبر عهده داشتم. با نرم افزار های مکس - زیبراش - مایا - افتر افکت - و پلاگین های مرتبط به آنها شناخت کافی دارم .. و در بحث انیمیشن -شبیه سازی اجسام -رندرینگ - تکتسچرینگ کار کردم

چند نمونه کارشخصی هادی سیدی


Hadi_Seyyedi_work_T_4
Hadi_Seyyedi_work_T_3
Hadi_Seyyedi_work_T_1
Hadi_Seyyedi_work_T_2