آموزش وردپرس | قالب وردپرس | افزونه وردپرس

آموزش فارسی و جامع معماری در آنریل انجین 4 با هادی سیدی

Architectural Visualization In Unreal Engine 4 With Hadi Seyyedi




در این آموزش چه می آموزید؟


 در این آموزش شما سه تخصص جدا از هم را یاد خواهید گرفت... نحوه بهینه سازی مدل ها برای ورود به محیط آنریل انجین - نحوه کار با موتور و چیدمان محیط و در نهایت ایجاد سیستم تعاملی کاربر با محیط... پیشنهاد میکنم این آموزش خوب رو از دست ندید و منتظر آموزش های دیگمون باشید

 آنریل انجین چیست ؟!!

آنریل انجین یک موتور بازی سازی قدرتمند است که پیش تر با اسم UDK شناخته میشد که توسط استدیو Epic طراحی و توسعه داده شده .
این نرم افزار چند سالی میشه که از حالت پرمیوم یا لایسنسی دراومده و مسئولین اصلی شرکت اپیک تصمیم گرفتن که این موتور فوق العاده رو رایگان و متن باز در سرتاسر جهان به اشتراک بذارن.... (دمشون گرم ) این کار باعث شد تا کاربرهای زیادی به سمت این موتور حرکت کنن و باهاش بازی های متعددی بسازن که چون لیست بلند بالایی داره پیشنهادم اینه برید به این سایت و لیست بازی هایی که با آنریل انجین ساخته شده مشاهده کنید
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games

 چرا یک معمار بهتره با آنریل انجین کارهای معماریش رو پرزنت کنه؟

👈1-رایگان بودن نرم افزار که خودش مزیت بزرگیه (بدون باگ و خطا)
👈2- سیستم پردازش تصویر بلادرنگ (Real-Time) بدون رندر و اتلاف زمان
👈3- سیستم نور پردازی قدرتمند با پرتو های داینامیک و واقعی
👈4-بهره گیری از سایه زن (شیدر) PBR (Physically-Based Rendering) که تحول عظیمی در نمایش تصویر به سمت واقعیت ایجاد کرده
👈5-داشتن سیستم فولدر بندی محتوا (Content Browser) در خود برنامه برای دسترسی آسان طراح به ابزار های مورد نظر
👈6-ایجاد محیط کاملا پویا با انیمیشن های زیبا بر اساس فیزیک واقعی
👈7- ورود مستقیم صدا و تصویر با کیفیت بالا در درون برنامه و تعامل با آن
👈8-ایجاد LandScape (محیط های باز) بسیار عظیم با کیفیت فوق العاده بالا با قابلیت Paint و ترکیب بافت های مختلف به همراه سیستم Displacement بی نظیر
👈9-وجود مارکت و تجهیزات آماده از جمله مدل های بهینه شده کد های آماده متریال های بهینه شده و آماده به کار و ...
👈10-سیستم پست پروداکشن (PostProcess) در خود برنامه برای تصحیح تصویر نهایی بدون دخالت حتی یک برنامه جانبی مثل فتوشاپ
👈11-طراحی و ساخت محیط تعاملی بین کاربر با محیط بدون حتی یک خط کدنویسی
👈12-نمایش و خروجی گرفتن برای انواع پلتفرم ها مثل ویندوز - اندروید و ... با قابلیت تنظیم وضوح تصویر(Resoulotion)
👈13-پشتیبانی از هدست های واقعیت مجازی و قرار گرفتن کاربر در درون برنامه و تعامل پویا با محیط
👈14-اعتماد و بکار گیری شرکت بزرگ و معروف Evermotion از این موتور در کار های معماری و تولید Archmodel و ArchInteriror



درباره هادی سیدی


 هادی سیدی هستم از سال 86 وارد دنیای هنر گرافیک و از سال 90 وارد صنعت گیم و بازی سازی شدم. تجربه کار در شرکت های خصوصی و دولتی و مدیریت فنی و بخش سه بعدی مجموعه هاروبر عهده داشتم. با نرم افزار های مکس - زیبراش - مایا - افتر افکت - و پلاگین های مرتبط به آنها شناخت کافی دارم .. و در بحث انیمیشن -شبیه سازی اجسام -رندرینگ - تکتسچرینگ کار کردم

چند نمونه کارشخصی هادی سیدی


Hadi_Seyyedi_work_T_4
Hadi_Seyyedi_work_T_3
Hadi_Seyyedi_work_T_1
Hadi_Seyyedi_work_T_2



قیمت و نحوه ارسال آموزش
نحوه ارسال آموزش به دو صوت:
1-ارسال لینک دانلود پس از پرداخت وجه - 350 هزار تومان

2-پست پیشتاز فلش کارت بعد از پرداخت وجه - 385 هزار تومان
محتویات و زمان بندی دروس
1-توضیحات در مورد روند کلی کار PipeLine← زمان 18 دقیقه
2-آموزش بهینه سازی مدل ها جهت انتقال به آنریل قسمت اول ← زمان 27دقیقه
3- آموزش بهینه سازی مدل ها جهت انتقال به آنریل قسمت دوم← زمان 13 دقیقه
4- آموزش بهینه سازی مدل ها جهت انتقال به آنریل قسمت سوم←آزمان21 دقیقه
5- آموزش بهینه سازی مدل ها جهت انتقال به آنریل قسمت چهارم←زمان 25 دقیقه
6-آموزش بهینه سازی مدل ها جهت انتقال به آنریل قسمت پنجم ←زمان 32 دقیقه
7-بررسی باقی مدل های بهینه شده در مکس← زمان 13 دقیقه
8-آموزش انتقال درست مدل های بهینه شده در آنریل انجین ← زمان 31 دقیقه
9-آموزش مقدماتی ابزار ها و قابلیت های آنریل انجین ← زمان 10 دقیقه
10-توضیحات تکمیلی درباره تنظیمات مدل و UV دوم ← زمان 18 دقیقه
11-توضیحات راجب متریال ادیتور و تنظیمات تکستچر← زمان 34 دقیقه
12-آموزش انتقال مدل ها بین پروژه ها Migrate ← زمان 26 دقیقه
13-آموزش اصلاح و انتقال مدل از آنریل به مکس ← زمان 5 دقیقه
14-آموزش نورپردازی به دو روش Skylight و Bounce Card ← زمان 58 دقیقه
15-توضیحات تکمیلی متریال و ساخت Material Instance ← زمان 19 دقیقه
16-اضافه کردن قابلیت پیمایش درون صحنه و آموزش ایجاد موانع← زمان 19 دقیقه
17-آشنایی با بلوپرینت و ایجاد ناحیه تعاملی برای کلید برق   زمان 22 دقیقه
18-آموزش و ایجاد رابط کاربری با ابزار Widget و ایجاد تعامل زمان 20 دقیقه
19-تنظیم بلوپرینت برای تغییر متریال – روشن شدن چراغ و ایجاد صدای کلید   زمان 21 دقیقه
20-ایجاد بلوپرینت برای تعامل با تلویزیون بوسیله کیبورد   زمان 36 دقیقه
21-ایجاد زوال صدا - ایجاد Widget و تعامل مواس با تلویزیون ← زمان26 دقیقه
22-آموزش انتقال و ویرایش بلوپرینت بین پروژه برای باز کردن در اتاق  ← زمان 17 دقیقه
23-آموزش ایجاد بلوپرینت برای تغییر آنی رنگ متریال مبل  ← زمان 38 دقیقه
24-آموزش سیسستم انیمیشن دوربین و مدل با ابزار Matinee← زمان 14 دقیقه
25-نحوه صحیح خروجی گرفتن از پروژه و تنظیم یک دکمه برای خروج ← زمان 6 دقیقه
اطلاعات بیشتر
مدت زمان آموزش : 10 ساعت
حجم آموزش : 6 گیگ
زبان آموزش: فارسی Fa
تعداد دروس: 25 قسمت
پیش نیاز: آشنایی مختصر با مدلسازی نرم افزار مکس
نرم افزار های استفاده شده :3DSmax-UnrealEngine4-Zbrush-Unfold_photoshop
کیفیت تصویر : 1920x1080