آموزش جامع مدلسازی و بافت دهی دروازه باستانی در Zbrush و Substance Painter
Modeling and Texturing Ancient Gate In Zbrush and Substance Painter With Hadi Seyyedi


در این آموزش چه می آموزید؟

 در این آموزش که سطح آن متوسط رو به پیشرفته است شما کار با ابزار قدرتمند زی مدلر رو یاد میگیرید و مدل پایه رو طراحی میکنید بعد از اون شروع به اسکالپت میکنید و با آناتومی سنگ چوب و فلز آشنا میشیم و ترفند های مهم رو یاد میگیریم.بعد از اون مدل رو بهینه میکنیم برای تکستچرینگ و در برنامه قدرتمند سابستنس پینتر کار رو تکستچر میکنیم 
 درباره زیبراش :
زیبراش یک نرم افزار پرقدرت در زمینه مدلسازی و حجاری است که با داشتن قلم های سه بعدی درون خود این نرم افزار را منحصر به فرد کرده است.از زیبراش در زمینه های جلوه های ویژه – انیمیشن و بازی سازی به مراتب استفاده میشود. 

 درباره سابستنس پینتر:
برنامه ای قدرتمند برای بافت دهی و استخراج مهم ترین مپ هاست که میتونه در محیط کاملا 360 درجه بافت مورد نظر رو روی آبجکت نقاشی و یا تکستچر کنه. این برنامه با داشتن ابزار های قدرتمند نیاز هنرمند رو به نرم افزار فتوشاپ از بین برده .از این برنامه در بازی ها و فیلم های سینمایی زیادی استفاده شده 


هادی سیدی

هادی سیدی هستم از سال 86 وارد دنیای هنر گرافیک و از سال 90 وارد صنعت گیم و بازی سازی شدم. تجربه کار در شرکت های خصوصی و دولتی و مدیریت فنی و بخش سه بعدی مجموعه هاروبر عهده داشتم. با نرم افزار های مکس – زیبراش – مایا – افتر افکت – و پلاگین های مرتبط به آنها شناخت کافی دارم .. و در بحث انیمیشن -شبیه سازی اجسام -رندرینگ – تکتسچرینگ کار کردم



چند نمونه کار هادی سیدی




نظرات (0)

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “آموزش جامع مدلسازی و بافت دهی دروازه باستانی در Zbrush و Substance Painter”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *