آموزش جامع ساخت اسلحه برای بازی های کامپیوتری و موبایلی در مکس و سابستنس پینتر با علیرضا مرادی
Weapon Creation for pc & Mobile Games Tutorial in 3ds Max & Substance Painter


در این آموزش چه می آموزید

در این کورس آموزشی ما قصد ساخت یک اسلحه 3 بعدی به شیوه بهینه و اصولی با بودجه پلیگانی 3000 ( 6000 Tri) را برای بازی های کامیپوتری و موبایل داریم, آشنایی حدودی با ابزارهای مدلسازی در هر نرم افزار 3 بعدی اعم از Blender , 3ds Max , Maya و … برای دنبال کردن این کورس آموزشی کافی است و اجباری به استفاده از پکیج 3 بعدی خاصی وجود ندارد .در این آموزش، تمرکز ما بر یادگیری مباحث و مفاهیم اصولی مدلسازی و تکسچرینگ 3 بعدی است بنابراین کورس مذکور تنها ساخت یک اسلحه PK Machine Gun برای بازی های کامپیوتر و موبایل را به شما آموزش نمی دهد؛ بلکه مفاهیم و مباحث این آموزش را نیز ارائه می‌کند که به درک بهتر شما از کلیت پروسه ساخت Asset برای بازی های کامپیوتری و موبایل آگاه می سازد و در انتهای آن می آموزید که چگونه هر مدل 3 بعدی که قصد ساخت آن را دارید از ابتدا تا انتها به بهترین شکل ممکن اجرا کنید.
در ابتدای این کورس نحوه صحیح نگاه کردن و جمع آوری رفرنس آموزش داده می شود و سپس وارد مرحله Block Out مدل خود می شویم و سعی می کنیم به سرعت یک بلاک کلی از اسلحه خودمان تهیه کنیم ,سپس در ادامه وارد مبحث Highpoly Modeling یا مدل سازی های پولی می شویم که در این مرحله با قواعد مدلسازی High Poly و توپولوژی آن ها همراه با تعدادی حقه که کار مدلسازی ما را راحت تر می کند آشنا می شویم. پس از اتمام مش Highpoly شروع به ساخت مدل Lowpoly خود با بودجه پلیگانی 3000 می کنیم که هم در موبایل قابل اجرا باشد و هم در کامپیوتر و سپس وارد مرحله UV کردن مدل می شویم.
در نهایت وارد نرم افزار Substance painter می شویم و با بیک جزئیات Highpoly بر روی مدل Lowpoly پروسه تکسچرینگ و باف دهی را شروع می کنیم . در این مرحله جهت منطقی تکسچر کردن و اتفاقاتی که بر روی هر ماده یا متریال می افتد توضیحات لازم و تکمیلی داده می شود تا شما به دانش فنی و هنری خوبی پیرامون مسئله تکسچرینگ دست یابید. در انتها نیز در مورد نرم افزار Marmoset Toolbag توضیحاتی داده می شود و یاد می گیریم که چه طور رندرهای جذاب و شفاف از مدل های 3 بعدی خود تهیه کنیم.
در این آموزش همزمان با یادگیری پروسه مدلسازی اصولی با ابزارهای مختلف آشنا خواهید شد و سپس در مراحل نهایی نحوه استفاده از سابستنس پینتر و رندر کردن در نرم افزار Marmoest Toolbag را یاد خواهید گرفت و با دنبال کردن آموزش و انجام تمرین های لازم که در اختیار شما قرار می گیرد می توانید در طی مدت زمان کوتاه پیشرفت بسیار سریع و چشم گیری داشته باشید و سرعت یادگیری خود را تا چندین برابر افزایش دهید.


علیرضا مرادی

علیرضا مرادی هستم از 14 سالگی به هنر دیجیتال و خصوصا کانسپت آرت علاقه مند شدم و بعد از چند سال تمرین با 3 بعدی آشنا شدم و از اون موقع تا حالا شب و روزم پای مدلسازی و تکسچرینگ می گذره… تقریبا الان 4 ساله که دارم به صورت تخصصی روی انواع پروژه های مختلف انیمیشن و گیم چه داخلی چه خارجی به عنوان Environment & Prop Artist کار می کنم و هم تجربه تو تدریس و نوشتن آموزش دارم . صبح تا شب پای کار کردن روی پروژه های 3 بعدی هستم و شب تا صبح هم پای گیم و موزیک. هرچی هم وسطش باشه می خوابم.
لینک آثار من در گالری CGNation.ir
http://cgnation.ir/alireza_morgan



چند نمونه کار علیرضا مرادی




نظرات (1)

1 دیدگاه برای آموزش جامع ساخت اسلحه برای بازی های کامپیوتری و موبایلی در مکس و سابستنس پینتر با علیرضا مرادی

  1. نمره 5 از 5

    مسعود شقاقی

    من افتخار همکاری با آقای مرادی عزیز رو داشتم و میدونم که در کارشون بسیار وارد هستند.
    علیرضا امیدوارم که همیشه موفق باشی.

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *