آموزش اصول متحرک سازی در 3DS Max
Animation Fundamental In 3Ds Max With Mohsen Sadeghi


در این آموزش چه می آموزید؟

 در این آموزش ابتدا شما با اصول زمان بندی انیمیشن آشنا میشید و بعد با انجام مثال های ساده روی توپ درک درستی از کلید ها و فریم ها به دست میارید.بعد از اون شما با مثال های پیچیده تر و همین طور سیستم کاراکتر مکس آشنا میشید و نحوه ساخت سیکل راه رفتن و دویدن رو یاد میگیرید.همچنین با ابزار های مهم این سیستم برای بسط دادن و حرفه ای تر شدن کار آشنا میشید


محسن صادقی

انیمیشن رو از سال 82 شروع کردم. در ابتدا مجبور بودم وارد اکثر شاخه های ساخت انیمیشن بشم بنابراین جنرالیست هستم اما در شاخه های ریگ و برنامه نویسی هوش مصنوعی بازی، بطور تخصصی کار میکنم.
به برنامه های تری دی استدیو مکس، آنریل انجین، افترافکت، RealFlow، فتوشاپ و Inventor مسلط هستم.
تهیه کنندگی، نویسندگی و کارگردانی رو هم انجام دادم.
و از سال 83 شاخه های مختلف مربوط به انیمیشن و بازی سازی رو در جاهای مختلف مثل سینمای جوانان، دانشگاه آزاد و … تدریس کردم.



چند نمونه کار محسن صادقی




نظرات (0)

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “آموزش اصول متحرک سازی در 3DS Max”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *